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守望先锋:获胜也能奖励箱子 详解新英雄及1v1

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2018-10-21 阅读:

谈英雄设计理念:借鉴超级英雄漫画

问:出于怎样的考虑,把OW做成人类和机械对抗的故事?是否参考了一些电影或动画?

答:OW受到很多超级英雄漫画的影响,我们在创建守望背景故事的时候,是想到了一些科幻故事,但我们一定是要做喜剧和平的内容(很多科幻故事太悲观了),我们的英雄很乐观,这也是我们想做的和平、美丽的未来世界。要说我们参考电影、动画,是的我们有参考一些,比如《哥斯拉》。

问:OW里很多角色设计和现实中我们的感知有反差(比如温斯顿是只猩猩,但形象很有智慧),未来角色设计时都会有这种反差感吗?然后你们是先美术设计角色,再给他写故事,还是先有故事再按照故事设计角色?

答:我们设计角色一般三个出发点:1.游戏设计方面,如76,我们希望游戏中有一个简单易上手的角色,让FPS玩家很容易玩。2.从美工方面考量,我们很多游戏的艺术家会给游戏设计有特色的角色。3.从故事性方面考量,我们想把一个故事加入游戏的话,我们就会绞尽脑汁想什么角色适合这个故事。

问:角色塑造在OW中占据什么地位?

答:暴雪之前的经典游戏都是科幻或魔幻的世界,OW是第一个发生在地球上的世界,所以我们可以从很多国家、历史、文化汲取灵感。我们要给玩家不同角色的区别,不仅仅是从外形,还从语音上塑造不同,有英雄的语音是大叔,也有人的语音很年轻。

下一页>>>官方竟然这么看待OW第三方成人内容

【整理发布,转载请注明出处】

在北京时间11月5日召开的暴雪嘉年华发布会上,《守望先锋》新英雄“黑影(Sombra)”正式登场,并公布了新地图绿洲、生态监测站:南极洲两张新地,与全新的“街机模式”。在后续的研发问答环节,守望先锋首席编剧Michael Chi对新版的内容进行了答疑。

更多精彩请看暴雪嘉年华专题>>>

采访要点:

1、能隐身的Sombra适合偷袭对手,骚扰后排,配合强力输出完成收割;

2、游戏中将开放额外箱子奖励,可通过1V1及其他模式获得,每胜利3场可获得1个,每周最多3个;

3、OW受到很多超级英雄漫画的影响,并且要做喜剧和平的内容;

“黑影”的定位:适合偷袭与骚扰后排

问:黑影的推出方式很有意思,之前是怎么设计的?

答:黑影很有意思的点是因为她是黑客,所以我们想做一些符合她角色设计的特点。

问:现在很多厂商都快速推出新内容,为什么你们会想用谜题把玩家胃口吊这么久?

答:黑影的原型在我们推出多拉多的时候就已经有了,暴雪设计角色是有一个排期的,很多事在很早之前就已经决定了,大家会在很多地方看到伏笔。然后我们推出新英雄有很多有趣的方式,这次只是其中之一。

问:黑影的角色定位是?

答:能够隐身的黑影非常适合骚扰后排,而且对手生命值比较低的时候,黑影能直接看到他,可以偷袭对手,让敌人很害怕。虽然黑影没有源氏、闪光输出那么强,但配合一些强力输如半藏,能起到很好收割的效果。

问:黑影用有很明显的职业特色方式推出(黑客),后面的新英雄会有这样的设计吗?

答:我们推出每个新英雄时会根据角色特性制作相关推广内容,黑影是黑客,所以用与黑客有关的玩法会很容易让玩家留下深刻印象。后续我们会整理经验,考虑推出新英雄时进行新的尝试,但这不是保证下一个新英雄一定会像黑影这样做一整套的设计。

问:关于黑影,后续会有更多动画或漫画来讲她的故事吗?

答:今天下午的时候,开发人员已经透露了一些故事发展,我们会在之后以游戏中对话或动画的形式来叙述她的故事。

问:刚刚提到,不同角色说到黑影会说不同的故事,这是受到黑暗之魂叙事方式的影响吗?

答:从我本人的角度来说,我是非常喜欢以第一人称的视角来说故事的,如果你看过冰与火之歌,就肯定能了解这种第一人称模式讲故事的风格。

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街机模式详解:看谁不爽就来单挑

问:新的1V1模式中,可能玩家会互相选择比较克制对方的英雄,这是否考虑做一些限制,要不然可能会比较无聊了。

答:我们会通过测试来收集解决问题,我们也知道比如天使之间1V1会很无聊,而且为了保证时间不太长,我们考虑让玩家可以看到互相间的位置,但这一切都要等收集更多测试服反馈才能确定。

全新玩法街机模式

问:OW不是非常适合1V1的游戏,设计1V1模式的初衷是什么?

答:OW游戏核心本身是快速的竞技模式,但玩家也说想要更法,所以我们提供了街机模式。而且可能大家本来玩了很久竞技,到街机里开开箱子也挺好的。

更重要的是,可能大家玩游戏时会对某个人(对手、队友)用的角色不满,这时就可以找他去sala!

问:街机能获得哪些奖励?

答:每周有三个箱子,可以通过每三胜获得一个的方式获得,模式随意。

问:编辑器开放计划有新消息可以透露吗?

答:暴雪有个优良传统是会有很家编辑内容,但开放编辑器工作非常庞大,我们暂时没有更多明确信息可以告知大家。

问:PVE模式后续怎么考虑?是只和节日结合,还是后续会考虑做完善的PVE内容?

答:万圣节和之前的足球乱斗等本身和OW是没有关系的,但我们想给玩家一些不同的体验。当时万圣节前,我们就想怎么给玩家讲一个略带惊悚的小故事,于是想出了这个乱斗。OW的设定不是一个PVE游戏,但我们很高兴看到玩家对这次乱斗反馈很好,未来只能说都有可能,我们会按计划来做。

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谈英雄设计理念:借鉴超级英雄漫画

问:出于怎样的考虑,把OW做成人类和机械对抗的故事?是否参考了一些电影或动画?

答:OW受到很多超级英雄漫画的影响,我们在创建守望背景故事的时候,是想到了一些科幻故事,但我们一定是要做喜剧和平的内容(很多科幻故事太悲观了),我们的英雄很乐观,这也是我们想做的和平、美丽的未来世界。要说我们参考电影、动画,是的我们有参考一些,比如《哥斯拉》。

问:OW里很多角色设计和现实中我们的感知有反差(比如温斯顿是只猩猩,但形象很有智慧),未来角色设计时都会有这种反差感吗?然后你们是先美术设计角色,再给他写故事,还是先有故事再按照故事设计角色?

答:我们设计角色一般三个出发点:1.游戏设计方面,如76,我们希望游戏中有一个简单易上手的角色,让FPS玩家很容易玩。2.从美工方面考量,我们很多游戏的艺术家会给游戏设计有特色的角色。3.从故事性方面考量,我们想把一个故事加入游戏的话,我们就会绞尽脑汁想什么角色适合这个故事。

问:角色塑造在OW中占据什么地位?

答:暴雪之前的经典游戏都是科幻或魔幻的世界,OW是第一个发生在地球上的世界,所以我们可以从很多国家、历史、文化汲取灵感。我们要给玩家不同角色的区别,不仅仅是从外形,还从语音上塑造不同,有英雄的语音是大叔,也有人的语音很年轻。

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对第三方同人创作和cosplay表示欢迎

问:近期会出小美的皮肤吗?比如春节时来点特色的?

答:未来会出什么内容,我很难给准确答案,虽然近期没有小美皮肤,但这段时间她也得到了新内容(姿势),我们设计皮肤的时候,会考虑先关的时间点,但新内容并不是只会在某个季节性的时间点加入,大家拭目以待吧。

问:新地图南极洲会和小美有特殊互动吗?比如来点特殊能力加成?

答:如果竞技模式、快速模式有加成那肯定是不公平的,但我们非常喜欢小美,所以场景里大家会看到很多和小美有关的细节。但是,如果小美放了个冰墙,可能大家会觉得是场景里本身有的东西,这算是隐性加成吧(笑)。

问:OW有像SC2、WOW那样推出长篇小说的计划吗?

答:我们有这个想法,但OW是一个很有朝气的游戏,小说对它来说可能不是一个最好的媒介,可能动画或漫画这样更适合OW。

问:暴雪其它游戏中跨游戏的彩蛋特别多,OW会加入吗?

答:是的。OW里已经有了一些彩蛋,借鉴了暴雪其它游戏中的一些场景,这也是暴雪的优秀文化之一吧(笑)。在OW的世界里,暴雪是一家存在的公司,而不是像D3里只能作为玩偶出现,所以彩蛋也会有些不同。

问:有第三方给OW设计了一些比较成人的内容,对于这个您怎么看?

答:从玩家社区反馈,我们很开心玩家很投入。从游戏最早时我们看到了玩家做了闪光、源氏的COSPLAY角色特别开心。但现在第三方设计的内容太多了,我不能全部看完,但我还是很开心很家愿意参与到守望中,为它投入心力去作画。我们很高兴看到玩家愿意在OW中投入热情(但不一定喜欢看到成人内容)。

【编辑:北城】

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